GTA 6 / Outil
Carte interactive de GTA 6
Leonida et Vice City, repère par repère : tous les lieux que la communauté a placés à partir des bandes-annonces et des captures d’écran.
Taille de la carte
Quelle est la taille de la carte de GTA 6 ?
Rockstar n’a pas publié de carte, mais les chiffres de taille que Hazard affiche à l’écran dans sa vidéo du 10 octobre 2026 sont attribués à Rob Nelson, de Rockstar : Leonida fait environ deux fois la surface jouable de GTA 5 et trois fois celle de Red Dead Redemption 2, Vice City seule fait environ deux fois la taille de Los Santos, et la zone urbanisée hors de Vice City fait environ 11 fois celle hors de Los Santos. Ces chiffres nous parviennent de seconde main, par un post que Hazard affiche : considérez-les comme rapportés, et non comme publiés par Rockstar.
En superposant la carte de GTA 5 à celle de la communauté, Hazard constate que Leonida paraît bien deux fois plus grande. Sa propre prédiction va plus loin : comme la majeure partie de GTA 5 au nord de Los Santos n’est que campagne vide, il s’attend à ce que GTA 6 paraisse quatre ou cinq fois plus grand en activités réelles. C’est son estimation, pas un chiffre de Rockstar.
Disposition
Comment Leonida est organisée
La carte ci-dessus est celle de la communauté, placée lieu par lieu. Sa dernière version (V16) ajoute ce que l’Extended Look a montré et les clips qu’un leaker a publiés en août. Hazard la lit ainsi :
- Vice City se trouve sur la côte est, entourée de ses propres comtés et banlieues.
- Les Leonida Keys longent le bas de la carte, la version de Leonida des Keys de Floride.
- Les Grassrivers occupent le sud-ouest, un marais inspiré des Everglades, où il s’attend à des airboats et à de la chasse à l’alligator.
- Port Gellhorn remonte la côte ouest, divisé en une moitié industrielle et une moitié résidentielle reliées par deux ponts.
- Ambrosia s’étend à l’ouest, près d’un grand lac que la carte appelle Lake Leonida, d’après le lac Okeechobee.
- Mount Kalaga National Park et les montagnes du nord ferment la carte, avec une autoroute qui fait le tour du parc.
Il relève aussi beaucoup plus d’eau que dans les cartes GTA précédentes, avec des rivières, des cours d’eau et des canaux qui font du bateau un vrai moyen de déplacement, et de petits aérodromes dispersés dans l’État. Il pense que la disposition générale est proche de la version finale, alors que des zones comme Key West restent débattues par la communauté des cartographes.
Sur la carte de la communauté
Les nouveaux lieux à connaître
- Hamlet : une banlieue au sud-ouest de Vice City, inspirée de Homestead, avec un circuit et le ring de catch de l’Extended Look, que la communauté a géolocalisés là.
- Capri : une ville du côté sud-ouest, que Hazard lit comme un mélange de Naples, Sebring et Lakeland, avec un parc central, une jetée et un lac.
- Gellhorn International Raceway : au nord de Capri, le circuit vu dans l’Extended Look. Hazard dit que les analystes y voient un mélange de circuits célèbres plutôt que Sebring seul.
- Draper Island : la moitié industrielle de Port Gellhorn, avec une usine géante qui ressemble à une raffinerie, des entrepôts et des grues.
- Watson Bay : une petite ville portuaire à côté des Grassrivers, avec un aéroport que la carte nomme Cedar Key Airport.
Une carte de fans, pas celle de Rockstar
Vidéo source
Tout ce que nous savons de la carte, par Hazard
Leonida
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